Ir para a ferramenta

XO3D LABS / Português (Brasil)

Converter uma malha GLB estática para FBX

Leve geometria e normais compatíveis para um fluxo de trabalho FBX. O conversor aplica as transformações globais aos vértices e substitui os materiais por uma superfície neutra; não transfere uma cena animada ou texturizada completa.

Escolha um arquivo para converter.

Como usar esta ferramenta

  1. Escolha um GLB independente
    Use uma malha triangular estática de até 50 MiB, sem animação, esqueletos, câmeras, alvos de deformação ou geometria comprimida.
  2. Confirme o que será descartado
    Leia e aceite os limites da exportação com material neutro. Teste o exemplo sintético original antes de usar um recurso de produção.
  3. Converta e inspecione
    Baixe o FBX ASCII 7400 e abra-o no programa de destino. Confira uma medida conhecida, as normais e a orientação.

O que verificar

  • A saída preserva geometria e normais compatíveis, com as transformações globais aplicadas aos vértices. UVs, texturas, materiais originais, animação, esqueletos, hierarquia e metadados de origem são descartados.
  • As coordenadas GLB estão em metros. As posições FBX são gravadas em centímetros com o UnitScaleFactor correspondente. Confira o importador de destino com uma medida conhecida.
  • Entrada máxima: 50 MiB. Exportação FBX: até 250.000 vértices, 500.000 triângulos e 1.000 malhas; saída máxima de 100 MiB. Malhas ocultas e transformações negativas ou singulares são rejeitadas.

Perguntas frequentes

Os materiais do GLB são preservados?

Não. A saída usa um material neutro. Recrie os materiais e o fluxo de UVs necessários no programa de destino.

Posso converter modelos animados ou com esqueleto?

Não. Use seu programa 3D para exportar uma malha estática compatível ou converter a cena completa.

Ferramentas relacionadas

Guias práticos

Todas as ferramentas (inglês)