Leve geometria e normais compatíveis para um fluxo de trabalho FBX. O conversor aplica as transformações globais aos vértices e substitui os materiais por uma superfície neutra; não transfere uma cena animada ou texturizada completa.
Escolha um GLB independente Use uma malha triangular estática de até 50 MiB, sem animação, esqueletos, câmeras, alvos de deformação ou geometria comprimida.
Confirme o que será descartado Leia e aceite os limites da exportação com material neutro. Teste o exemplo sintético original antes de usar um recurso de produção.
Converta e inspecione Baixe o FBX ASCII 7400 e abra-o no programa de destino. Confira uma medida conhecida, as normais e a orientação.
O que verificar
A saída preserva geometria e normais compatíveis, com as transformações globais aplicadas aos vértices. UVs, texturas, materiais originais, animação, esqueletos, hierarquia e metadados de origem são descartados.
As coordenadas GLB estão em metros. As posições FBX são gravadas em centímetros com o UnitScaleFactor correspondente. Confira o importador de destino com uma medida conhecida.
Entrada máxima: 50 MiB. Exportação FBX: até 250.000 vértices, 500.000 triângulos e 1.000 malhas; saída máxima de 100 MiB. Malhas ocultas e transformações negativas ou singulares são rejeitadas.
Perguntas frequentes
Os materiais do GLB são preservados?
Não. A saída usa um material neutro. Recrie os materiais e o fluxo de UVs necessários no programa de destino.
Posso converter modelos animados ou com esqueleto?
Não. Use seu programa 3D para exportar uma malha estática compatível ou converter a cena completa.
Prepare uma entrega de CGI útil: CAD atual, medidas confiáveis, acabamentos, entregas previstas e responsáveis pela aprovação. Confira com ferramentas Labs.
Escolha GLB, FBX, OBJ ou STL para entregar um modelo de produto. Confira a escala e registre perdas de materiais, UVs e hierarquia com um exemplo original.