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XO3D LABS / Français

Convertir un maillage GLB statique en FBX

Transfère la géométrie et les normales prises en charge vers un flux FBX. Le convertisseur applique les transformations globales aux sommets et remplace les matériaux par une surface neutre ; il ne transfère pas une scène animée ou texturée complète.

Choisis un fichier à convertir.

Utiliser cet outil

  1. Choisir un GLB autonome
    Utilise un maillage triangulaire statique de 50 MiB maximum, sans animation, rig, caméra, cible de morphing ni géométrie compressée.
  2. Confirmer les pertes
    Lis et accepte les limites de l’export avec matériau neutre. Teste l’exemple synthétique original avant un fichier de production.
  3. Convertir et vérifier
    Télécharge le FBX ASCII 7400 et ouvre-le dans l’application cible. Vérifie une dimension connue, les normales et l’orientation.

Points à vérifier

  • La sortie conserve la géométrie et les normales prises en charge, avec les transformations globales appliquées aux positions des sommets. Les UV, textures, matériaux d’origine, animations, rigs, hiérarchie et métadonnées source sont supprimés.
  • Les coordonnées GLB sont en mètres. Les positions FBX sont écrites en centimètres avec le UnitScaleFactor correspondant. Vérifie l’import dans l’application cible à partir d’une dimension connue.
  • Entrée : 50 MiB maximum. Export FBX : 250 000 sommets, 500 000 triangles et 1 000 maillages maximum ; sortie de 100 MiB maximum. Les maillages masqués et les transformations négatives ou singulières sont refusés.

Questions fréquentes

Les matériaux du GLB sont-ils conservés ?

Non. La sortie utilise un matériau neutre. Recrée les matériaux et les UV nécessaires dans l’application cible.

Puis-je convertir des modèles animés ou dotés d’un rig ?

Non. Utilise ton application 3D pour exporter un maillage statique pris en charge ou convertir la scène complète.

Outils associés

Guides pratiques

Tous les outils (en anglais)