STEP in STL: erst die Einheit, dann das Netz prüfen
STEP-STL-Maßstab mit einem echten 10 × 20 × 30 mm-Beispiel prüfen. Einheiten wählen, Netzdetails beurteilen und Exportgrenzen verstehen.
XO3D LABS / Deutsch
Übertrage unterstützte Geometrie und Normalen in einen FBX-Workflow. Der Konverter rechnet globale Transformationen in die Scheitelpunkte ein und ersetzt Materialien durch eine neutrale Oberfläche. Eine vollständige animierte oder texturierte Szene wird nicht übertragen.
Wähle eine Datei zum Umwandeln aus.
Nein. Die Ausgabe verwendet ein neutrales Material. Erstelle die benötigten Materialien und UVs in der Zielanwendung neu.
Nein. Exportiere in deiner 3D-Anwendung ein unterstütztes statisches Netz oder führe dort eine vollständige Szenenkonvertierung durch.
STEP-STL-Maßstab mit einem echten 10 × 20 × 30 mm-Beispiel prüfen. Einheiten wählen, Netzdetails beurteilen und Exportgrenzen verstehen.
Normal-, Height-, Rauheits- und Metallmasken zwischen Labs-Werkzeugen übertragen. PNG-Daten, Versionen, Kanäle und Renderer-Grenzen gezielt prüfen.
CAD-Übergabe für CGI vorbereiten: aktuelle Revision, bekannte Maße, Oberflächenreferenzen, Ausgabeanforderungen und Freigaben. Mit praktischen Labs-Werkzeugen.
GLB, FBX, OBJ oder STL für Produktdaten wählen: Maßstab am eigenen Testmodell prüfen und Material-, UV- und Hierarchieverluste klar dokumentieren.
Rauheits- und Metallmasken für Produkt-CGI vorbereiten: Pixelwerte prüfen, Beschichtungen unterscheiden und nachvollziehbare Oberflächenreferenzen übergeben.
Ein Briefing für Produktanimation mit Zielgruppe, Bildaussage, Produktbelegen und Freigaben. Mit eigenem Drei-Einstellungen-Beispiel und Planungshilfen.
CGI-Produktbilder anhand von Version, Referenzen und Einsatzziel prüfen. Ein eigenes visuelles Beispiel trennt Korrekturen, Materialfragen und Gestaltung.
CGI-Lieferung nach Einsatzort, Bildformat, Sprache, Ton und Freigabe planen. Eigene Übergabeliste mit klar markierten offenen Anforderungen herunterladen.