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XO3D LABS / Español

Convertir una malla GLB estática a FBX

Lleva geometría y normales compatibles a un flujo de trabajo FBX. El conversor aplica las transformaciones globales a los vértices y sustituye los materiales por una superficie neutra; no transfiere una escena animada o texturizada completa.

Elige un archivo para convertir.

Cómo utilizar esta herramienta

  1. Elige un GLB autónomo
    Usa una malla triangular estática de hasta 50 MiB, sin animación, esqueletos, cámaras, objetivos de deformación ni geometría comprimida.
  2. Confirma lo que se descarta
    Lee y acepta los límites de exportación con material neutro. Prueba el ejemplo sintético original antes de usar un recurso de producción.
  3. Convierte e inspecciona
    Descarga el FBX ASCII 7400 y ábrelo en el programa de destino. Comprueba una medida conocida, las normales y la orientación.

Qué debes comprobar

  • La salida conserva geometría y normales compatibles; las transformaciones globales se aplican a los vértices. Se descartan UV, texturas, materiales originales, animación, esqueletos, jerarquía y metadatos de origen.
  • Las coordenadas GLB están en metros. Las posiciones FBX se escriben en centímetros con el UnitScaleFactor correspondiente. Comprueba el importador de destino con una medida conocida.
  • Entrada máxima: 50 MiB. Exportación FBX: hasta 250.000 vértices, 500.000 triángulos y 1.000 mallas; salida máxima de 100 MiB. Se rechazan mallas ocultas y transformaciones negativas o singulares.

Preguntas frecuentes

¿Se conservan los materiales del GLB?

No. La salida usa un material neutro. Reconstruye los materiales y el flujo de UV necesarios en el programa de destino.

¿Puedo convertir modelos animados o con esqueleto?

No. Usa tu programa 3D para exportar una malla estática compatible o convertir la escena completa.

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