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XO3D LABS / Português (Brasil)

Entregue modelos de produto com escala verificável

Conseguir abrir um arquivo é só a primeira verificação. Defina o que o destinatário precisa, confira uma medida conhecida e explique o que a conversão remove. Uma malha sem materiais pode ser útil quando seu alcance está claro.

Escolha pelo próximo trabalho

Uma malha estática pode bastar para revisar a forma. Para iluminar um produto premium, também são necessárias atribuições de materiais, texturas e referências. Uma animação pode exigir peças articuladas ou um rig. Combine o que precisa ser preservado antes de exportar.

Guarde o arquivo nativo e sua revisão. A conversão não substitui o CAD editável nem a cena de produção. Identifique o programa de destino e os critérios de aprovação.

Separe o formato do alcance desta ferramenta

GLB pode conter materiais e dados de cena, mas as conversões Labs usam um subconjunto estático limitado. GLB para FBX rejeita animações, esqueletos, câmeras, morph targets e compressões não compatíveis. Incorpora as transformações às coordenadas globais da malha e exporta normais com um material neutro. UVs, texturas, hierarquia e metadados originais não são preservados.

OBJ para STL produz uma superfície binária de triângulos sem materiais, cores ou UVs. OBJ pode referenciar arquivos de materiais em outros fluxos; esta conversão geométrica não entrega um produto completamente texturizado.

Teste as unidades com uma forma conhecida

O quadrado de exemplo mede 1 × 1 unidades e contém dois triângulos. No GLB, essas unidades são metros. O FBX exportado tem extensão numérica de 100 × 100 e declara centímetros: o tamanho físico continua sendo 1 × 1 m.

OBJ para STL mantém os valores das coordenadas. Registre separadamente a unidade presumida e use a mesma interpretação no programa de destino. Um quadrado de uma unidade interpretada como milímetros não tem o tamanho de um quadrado de um metro. Confira também uma medida conhecida do produto.

Reabra e compare o resultado

Confira dimensões, orientação, posição das peças e silhueta. Procure um detalhe assimétrico reconhecível: uma forma simétrica pode esconder erros de eixo. Verifique a direção das faces e o sombreamento, além dos dois triângulos do exemplo.

Um validador de arquivo não confirma a última revisão de engenharia. Uma malha visualmente plausível não certifica espessura, fechamento ou adequação à fabricação. Essas verificações são separadas da conversão.

Inclua perdas e responsáveis

Informe revisão de origem, unidades, conversão, medida de referência, peças ausentes e perdas aceitas. Avise quando os materiais precisarem ser refeitos. Identifique quem aprova a geometria e quem aprova a aparência.

Para imagens, filmes de produto ou conteúdo interativo, inclua referências de acabamento aprovadas e uma primeira entrega definida. A malha neutra ajuda a discutir a forma; os originais continuam disponíveis para a produção final.

  • GLB para FBX: até 250.000 vértices, 500.000 triângulos e 1.000 malhas; saída limitada a 100 MiB.
  • OBJ para STL: entrada de até 50 MiB, 500.000 vértices, 1.000.000 de triângulos e saída de até 100 MiB.
  • Confira os limites atuais da ferramenta antes de importar arquivos de produção.

Fluxo de trabalho

  1. Defina a entrega

    Liste se precisa de forma, materiais, UVs, hierarquia ou animação.

  2. Teste o quadrado original

    Compare seus dois triângulos e o tamanho físico após a conversão.

  3. Confira seu produto

    Reabra o resultado e revise uma medida, um detalhe assimétrico e as peças.

  4. Entregue fontes e perdas

    Guarde a revisão nativa e explique o que a cópia não preserva.

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Perguntas frequentes

GLB para FBX preserva os materiais do produto?

Esta rota Labs usa materiais neutros. Não preserva texturas, UVs nem hierarquia. Guarde o GLB original e as referências de acabamento.

Por que um metro vira 100 no FBX?

O exportador escreve coordenadas em centímetros e declara essa unidade. Uma extensão de 100 cm continua equivalendo a 1 m.

Escolher milímetros altera as coordenadas de OBJ para STL?

Não. Os números são mantidos. Documente a interpretação e use-a no destino; não suponha que STL declare uma unidade confiável.

O exemplo certifica meu modelo?

Não. É uma verificação original de geometria básica e unidades. Seu produto ainda precisa de revisão de versão, detalhes, materiais e compatibilidade.

Fontes

Testes originais com malhas e pixels sintéticos e fluxos atuais das ferramentas Labs, com seus limites.

Guias práticos

Todas as ferramentas (inglês)