Escolha pelo próximo trabalho
Uma malha estática pode bastar para revisar a forma. Para iluminar um produto premium, também são necessárias atribuições de materiais, texturas e referências. Uma animação pode exigir peças articuladas ou um rig. Combine o que precisa ser preservado antes de exportar.
Guarde o arquivo nativo e sua revisão. A conversão não substitui o CAD editável nem a cena de produção. Identifique o programa de destino e os critérios de aprovação.
Separe o formato do alcance desta ferramenta
GLB pode conter materiais e dados de cena, mas as conversões Labs usam um subconjunto estático limitado. GLB para FBX rejeita animações, esqueletos, câmeras, morph targets e compressões não compatíveis. Incorpora as transformações às coordenadas globais da malha e exporta normais com um material neutro. UVs, texturas, hierarquia e metadados originais não são preservados.
OBJ para STL produz uma superfície binária de triângulos sem materiais, cores ou UVs. OBJ pode referenciar arquivos de materiais em outros fluxos; esta conversão geométrica não entrega um produto completamente texturizado.
Teste as unidades com uma forma conhecida
O quadrado de exemplo mede 1 × 1 unidades e contém dois triângulos. No GLB, essas unidades são metros. O FBX exportado tem extensão numérica de 100 × 100 e declara centímetros: o tamanho físico continua sendo 1 × 1 m.
OBJ para STL mantém os valores das coordenadas. Registre separadamente a unidade presumida e use a mesma interpretação no programa de destino. Um quadrado de uma unidade interpretada como milímetros não tem o tamanho de um quadrado de um metro. Confira também uma medida conhecida do produto.
Reabra e compare o resultado
Confira dimensões, orientação, posição das peças e silhueta. Procure um detalhe assimétrico reconhecível: uma forma simétrica pode esconder erros de eixo. Verifique a direção das faces e o sombreamento, além dos dois triângulos do exemplo.
Um validador de arquivo não confirma a última revisão de engenharia. Uma malha visualmente plausível não certifica espessura, fechamento ou adequação à fabricação. Essas verificações são separadas da conversão.
Inclua perdas e responsáveis
Informe revisão de origem, unidades, conversão, medida de referência, peças ausentes e perdas aceitas. Avise quando os materiais precisarem ser refeitos. Identifique quem aprova a geometria e quem aprova a aparência.
Para imagens, filmes de produto ou conteúdo interativo, inclua referências de acabamento aprovadas e uma primeira entrega definida. A malha neutra ajuda a discutir a forma; os originais continuam disponíveis para a produção final.
- GLB para FBX: até 250.000 vértices, 500.000 triângulos e 1.000 malhas; saída limitada a 100 MiB.
- OBJ para STL: entrada de até 50 MiB, 500.000 vértices, 1.000.000 de triângulos e saída de até 100 MiB.
- Confira os limites atuais da ferramenta antes de importar arquivos de produção.
Fluxo de trabalho
- Defina a entrega
Liste se precisa de forma, materiais, UVs, hierarquia ou animação.
- Teste o quadrado original
Compare seus dois triângulos e o tamanho físico após a conversão.
- Confira seu produto
Reabra o resultado e revise uma medida, um detalhe assimétrico e as peças.
- Entregue fontes e perdas
Guarde a revisão nativa e explique o que a cópia não preserva.
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Perguntas frequentes
GLB para FBX preserva os materiais do produto?
Esta rota Labs usa materiais neutros. Não preserva texturas, UVs nem hierarquia. Guarde o GLB original e as referências de acabamento.
Por que um metro vira 100 no FBX?
O exportador escreve coordenadas em centímetros e declara essa unidade. Uma extensão de 100 cm continua equivalendo a 1 m.
Escolher milímetros altera as coordenadas de OBJ para STL?
Não. Os números são mantidos. Documente a interpretação e use-a no destino; não suponha que STL declare uma unidade confiável.
O exemplo certifica meu modelo?
Não. É uma verificação original de geometria básica e unidades. Seu produto ainda precisa de revisão de versão, detalhes, materiais e compatibilidade.
Fontes
Testes originais com malhas e pixels sintéticos e fluxos atuais das ferramentas Labs, com seus limites.