Direkt zum Werkzeug

XO3D LABS / Deutsch

Produktmodelle mit nachvollziehbarem Maßstab übergeben

Eine Datei lässt sich öffnen, doch damit ist die Übergabe noch nicht geprüft. Klären Sie den nächsten Arbeitsschritt, kontrollieren Sie eine bekannte Abmessung und dokumentieren Sie bewusst entfernte Daten. Ein reines Geometriemodell ist nützlich, wenn sein Umfang klar ist.

Vom nächsten Arbeitsschritt ausgehen

Für eine Formprüfung kann ein statisches Mesh reichen. Für die Ausleuchtung eines hochwertigen Produkts werden zusätzlich Materialzuordnungen, Texturen und Referenzen benötigt. Eine Produktanimation kann bewegliche Baugruppen oder ein Rig erfordern. Legen Sie vor dem Export fest, was erhalten bleiben muss.

Bewahren Sie die native Quelldatei samt Versionsstand auf. Die Konvertierung ersetzt weder bearbeitbare CAD-Daten noch die Produktionsszene. Notieren Sie Zielsoftware und Abnahmekriterien.

Format und Werkzeugumfang unterscheiden

GLB kann Materialien und Szenendaten enthalten. Die Labs-Konvertierung verwendet jedoch einen begrenzten statischen Teilumfang. GLB zu FBX lehnt Animationen, Skins, Kameras, Morph-Ziele und nicht unterstützte Kompression ab. Transformationen werden in die Geometrie im Weltkoordinatensystem eingerechnet; Normalen und ein neutrales Material werden ausgegeben. UVs, Texturen, Hierarchie und Quellmetadaten bleiben nicht erhalten.

OBJ zu STL erzeugt eine binäre Dreiecksoberfläche ohne Material-, Farb- oder UV-Daten. OBJ kann in anderen Abläufen auf Materialdateien verweisen; diese Konvertierung liefert kein vollständiges texturiertes Produktmodell.

Maßstab an einer bekannten Form prüfen

Das integrierte Quadrat misst 1 × 1 Quelleinheiten und besteht aus zwei Dreiecken. Beim GLB-Beispiel sind das Meter. Der FBX-Export schreibt eine Ausdehnung von 100 × 100 und deklariert Zentimeter: Die reale Größe bleibt 1 × 1 m.

OBJ zu STL behält die Koordinatenwerte bei. Dokumentieren Sie die angenommene Einheit separat und wählen Sie dieselbe Interpretation in der Zielsoftware. Ein Quadrat mit einer Einheit Kantenlänge ist bei Millimetern physisch kleiner als bei Metern. Prüfen Sie zusätzlich eine bekannte Produktabmessung.

Ergebnis erneut öffnen

Vergleichen Sie Abmessungen, Ausrichtung, Teilepositionen und Silhouette. Ein erkennbares asymmetrisches Detail deckt Orientierungsfehler auf, die ein symmetrisches Testobjekt verbergen kann. Kontrollieren Sie Flächenausrichtung und Schattierung sowie beim Testquadrat die zwei Dreiecke.

Ein Dateivalidator bestätigt nicht den aktuellen Konstruktionsstand. Eine plausible Darstellung bescheinigt weder Wandstärke noch Wasserdichtigkeit oder Fertigungseignung. Diese Prüfungen bleiben eigene Aufgaben.

Verluste und Freigaben mitliefern

Notieren Sie Quellversion, Einheiten, Konvertierungsweg, Referenzmaß, fehlende Teile und entfernte Daten. Kennzeichnen Sie neu aufzubauende Materialien. Benennen Sie Verantwortliche für Geometrie und Erscheinungsbild.

Für Produktvisualisierung, Film oder interaktive Anwendung helfen zusätzlich freigegebene Oberflächenreferenzen und ein klarer erster Lieferumfang. Das neutrale Mesh unterstützt die Formbesprechung; die Originaldaten bleiben Grundlage der Produktion.

  • GLB zu FBX: höchstens 250.000 Vertices, 500.000 Dreiecke und 1.000 Meshes; maximal 100 MiB Ausgabe.
  • OBJ zu STL: maximal 50 MiB Eingabe, 500.000 Vertices, 1.000.000 Dreiecke und 100 MiB Ausgabe.
  • Vor dem Import die aktuellen Eingabegrenzen im Werkzeug prüfen.

Arbeitsablauf

  1. Übergabe definieren

    Benötigte Geometrie-, Material-, UV-, Hierarchie- und Animationsdaten festhalten.

  2. Testquadrat konvertieren

    Zwei Dreiecke und reale Abmessungen nach dem Export vergleichen.

  3. Produktdatei prüfen

    Ein bekanntes Maß, asymmetrische Details und Teilepositionen kontrollieren.

  4. Quelle und Verluste dokumentieren

    Native Version aufbewahren und entfernte Daten ausdrücklich nennen.

Weitere Werkzeuge

Häufige Fragen

Bleiben Produktmaterialien beim FBX-Export erhalten?

Dieser Labs-Weg erzeugt neutrale Materialien. Texturen, UVs und Quellhierarchie werden nicht übernommen. Original und Materialreferenzen aufbewahren.

Warum wird aus einem Meter der Wert 100?

Der Export schreibt Zentimeter und deklariert diese Einheit. 100 cm entsprechen weiterhin 1 m.

Skaliert die Einheitenauswahl OBJ zu STL?

Nein. Die Koordinatenwerte bleiben gleich. Die Einheit ist eine dokumentierte Interpretation für die Zielsoftware, keine verlässliche STL-Einheitenangabe.

Bestätigt der Test die Produktionsreife?

Nein. Das eigene Testmodell prüft Grundgeometrie und Maßstab. Ihr Produkt benötigt weiterhin Versions-, Detail-, Material- und Zielsystemprüfungen.

Quellen

Eigene synthetische Mesh- und Pixelprüfungen sowie die aktuellen, begrenzten Labs-Werkzeugabläufe.

Praxisleitfäden

Alle Werkzeuge (Englisch)