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XO3D LABS / Français

Transmettre un modèle produit avec une échelle vérifiable

Ouvrir un fichier ne suffit pas à valider une livraison. Définissez le besoin du destinataire, contrôlez une dimension connue et indiquez ce que la conversion supprime. Un export géométrique reste utile lorsque son périmètre est explicite.

Partir du travail à réaliser

Un maillage statique peut suffire pour examiner une forme. Pour éclairer un produit haut de gamme, il faut aussi les affectations de matériaux, les textures et les références. Une animation peut nécessiter des pièces articulées ou un rig. Décidez avant l’export quels éléments doivent subsister.

Conservez le fichier natif et sa révision. La conversion ne remplace ni la CAO éditable ni la scène de production. Précisez le logiciel destinataire et ses critères de contrôle.

Distinguer le format du périmètre de cet outil

GLB peut contenir matériaux et données de scène. Le convertisseur Labs utilise un sous-ensemble statique limité. GLB vers FBX refuse animations, squelettes, caméras, morph targets et compressions non prises en charge. Les transformations sont intégrées aux coordonnées mondiales du maillage; les normales sont exportées avec un matériau neutre. UV, textures, hiérarchie et métadonnées sources ne sont pas conservés.

OBJ vers STL produit une surface triangulée binaire sans matériaux, couleurs ni UV. OBJ peut référencer des fichiers de matériaux dans d’autres processus; cette conversion géométrique ne livre pas un produit entièrement texturé.

Contrôler les unités sur un objet connu

Le carré fourni mesure 1 × 1 unité source et comporte deux triangles. Dans l’exemple GLB, l’unité est le mètre. L’export FBX écrit une étendue de 100 × 100 et déclare des centimètres: la taille physique reste de 1 × 1 m.

OBJ vers STL conserve les valeurs des coordonnées. Consignez séparément l’unité supposée et appliquez la même interprétation dans le logiciel destinataire. Un carré d’une unité n’a pas la même taille en millimètres et en mètres. Vérifiez aussi une dimension connue du produit.

Rouvrir le résultat et comparer

Contrôlez dimensions, orientation, position des pièces et silhouette. Utilisez un détail asymétrique identifiable: un exemple symétrique peut masquer une erreur d’axe. Examinez le sens des faces et l’ombrage, puis les deux triangles du carré témoin.

Un validateur de fichier ne confirme pas la dernière révision technique du produit. Une géométrie visuellement plausible ne certifie ni épaisseur, ni étanchéité du maillage, ni aptitude à la fabrication. Ces contrôles sont distincts.

Joindre les pertes et les responsabilités

Indiquez révision source, unités, conversion, dimension témoin, pièces manquantes et pertes acceptées. Signalez les matériaux à reconstruire. Désignez les responsables de la précision géométrique et de l’apparence.

Pour un film produit, des images ou un asset interactif, ajoutez les références de finition approuvées et un premier livrable clairement défini. Le maillage neutre facilite la discussion sur la forme; les originaux restent disponibles pour la production.

  • GLB vers FBX: 250 000 sommets, 500 000 triangles et 1 000 maillages au maximum; sortie limitée à 100 MiB.
  • OBJ vers STL: entrée de 50 MiB maximum, 500 000 sommets, 1 000 000 de triangles et sortie de 100 MiB maximum.
  • Vérifiez les limites affichées dans l’outil avant d’importer un fichier de production.

Méthode

  1. Définir la livraison

    Lister les besoins de forme, matériaux, UV, hiérarchie et animation.

  2. Tester le carré original

    Comparer ses deux triangles et ses dimensions physiques après export.

  3. Contrôler le produit

    Rouvrir le résultat et vérifier une cote, un détail asymétrique et les pièces.

  4. Joindre sources et pertes

    Garder la révision native et décrire les données supprimées.

Outils associés

Questions fréquentes

GLB vers FBX conserve-t-il les matériaux?

Cette conversion Labs utilise des matériaux neutres. Textures, UV et hiérarchie source ne sont pas conservés. Gardez le GLB original et les références de finition.

Pourquoi un mètre devient-il 100 dans le FBX?

Cet export écrit des coordonnées en centimètres et déclare cette unité. Une longueur de 100 cm reste égale à 1 m.

Choisir millimètres redimensionne-t-il OBJ vers STL?

Non. Les valeurs des coordonnées restent identiques. Documentez leur interprétation et appliquez-la dans le logiciel cible, sans supposer que STL déclare une unité fiable.

Le test certifie-t-il le modèle produit?

Non. Cet exemple original vérifie la géométrie élémentaire et les unités. Révision, détails, matériaux et compatibilité de votre produit restent à contrôler.

Sources

Contrôles originaux sur maillages et pixels synthétiques, et périmètres actuels des outils Labs.

Guides pratiques

Tous les outils (en anglais)