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XO3D LABS / Français

Préparer des fichiers réellement utiles au studio CGI

Fournissez la géométrie actuelle du produit, une mesure fiable, des références de finition et un premier livrable clair. Signalez ce qui manque ou reste provisoire. Un ensemble limité et bien identifié est plus utile qu’un dossier de versions concurrentes.

Identifier la version de référence

Gardez le fichier de conception natif et fournissez un format d’échange pris en charge si nécessaire. Notez la date de révision, les variantes incluses et les pièces encore susceptibles de changer. Séparez la source approuvée des anciens exports.

Si la conception évolue, identifiez les éléments incertains et la personne qui peut les valider. L’ouverture dans un visualiseur ne prouve pas que la géométrie correspond au produit actuel.

Vérifier l’échelle avec une mesure connue

Indiquez l’unité et une dimension globale ou locale sans ambiguïté. Essayez d’abord l’exemple STEP si le parcours est nouveau : 10 × 20 × 30 mm deviennent 0,01 × 0,02 × 0,03 m. Rouvrez ensuite votre export et comparez ses dimensions à la source.

Conservez la CAO originale. La tessellation transforme les surfaces en triangles, sans garder un historique de fonctions modifiables. Choisissez le format pour le destinataire ; STL ne remplace pas universellement la CAO.

Décrire les finitions indépendamment de la forme

Fournissez des photos identifiées, des références couleur approuvées, des notes de surface et des échantillons physiques disponibles. Distinguez métal peint et métal nu, pièces transparentes et opaques, marquages imprimés et géométrie. Signalez une finition incertaine au lieu de la présenter comme validée.

Une texture générée est une interprétation, pas une preuve de matériau. Pour les cartes fournies, indiquez le rôle, le traitement colorimétrique, les dimensions et la convention des normales. Distinguez textures regroupées et masques indépendants.

Définir le premier livrable et son public

Précisez ce que le premier film, visuel ou contenu interactif doit expliquer, où il sera diffusé et ce que le public doit remarquer. Ajoutez les dimensions ou proportions connues, les variantes, les langues et la date de lancement. Laissez les spécifications inconnues comme décisions à prendre.

Pour un projet international, indiquez marchés, langues des textes ou voix, variantes des inscriptions produit et fuseaux horaires de l’équipe de validation. Cela n’implique pas une production séparée pour chaque marché.

Attribuer les validations

Identifiez les responsables de l’exactitude du produit, de la direction créative et de la synthèse des retours. Distinguez une correction géométrique d’une préférence de lumière ou de cadrage. Notez la révision du fichier examinée.

Utilisez la checklist Labs pour lister les éléments prêts et les décisions manquantes, puis apportez cette synthèse au studio. L’exemple public Petalite donne un contexte de production, sans promettre le même processus ou les mêmes livrables à chaque projet.

Méthode

  1. Inventorier les sources

    Listez révision CAO, formats, dimensions et pièces manquantes.

  2. Vérifier un export

    Contrôlez géométrie et échelle avec une mesure connue, sans modifier l’original.

  3. Ajouter finitions et destinations

    Identifiez matériaux, vues, marchés, versions linguistiques et décisions ouvertes.

  4. Définir la validation

    Nommez les responsables et rédigez un brief court sur le premier livrable.

Outils associés

Questions fréquentes

Les photographies peuvent-elles remplacer la CAO ?

Elles peuvent aider à modéliser sans CAO, mais ne prouvent pas les dimensions cachées. Discutez des vues et mesures disponibles avant de considérer la géométrie comme exacte.

Puis-je fournir une CAO encore provisoire ?

Identifiez les points provisoires et la révision actuelle. Le studio peut déterminer ce qui est exploitable et ce qui attend une confirmation.

Faut-il connaître toutes les spécifications avant de contacter le studio ?

Non. Indiquez les destinations probables et les décisions manquantes. N’inventez pas de spécifications pour remplir un formulaire.

L’utilisation d’un outil transmet-elle mes fichiers à XO3D ?

Non. Ces outils locaux n’envoient pas le modèle comme demande de projet. Le contact du studio est distinct ; organisez volontairement le transfert des fichiers de production.

Sources

Ce guide repose sur les outils XO3D Labs actuels, des exemples synthétiques originaux et les propriétés documentées des formats. Ces exemples illustrent le processus sans certifier tous les fichiers sources.

Guides pratiques

Tous les outils (en anglais)