Décrire d’abord la surface visible
Séparez métal apparent, panneaux peints, plastique, impressions, verre et pièces revêtues. Distinguez les propriétés connues des décisions ouvertes. Un support métallique sous une peinture opaque ne signifie pas que la peinture visible doit avoir une réponse entièrement métallique.
Pour un boîtier technologique, demandez des références de finition identifiées et des vues comparables. Pour un assemblage industriel, précisez la révision et les composants concernés. Une photo inclut éclairage, exposition et environnement; elle ne mesure pas la rugosité.
Établir un test de rugosité contrôlé
Créez trois plages de gris opaques aux valeurs 0, 128 et 255. En données 8 bits normalisées, elles correspondent à 0, environ 0,502 et 1. Gardez le facteur du matériau à 1 pendant le contrôle. Vous vérifiez ainsi l’entrée des données, pas une finition physique mesurée.
L’outil de rugosité possède actuellement une interface anglaise. Gardez caméra et éclairage fixes et modifiez une seule variable à la fois. Un gris moyen ne signifie pas «50 % de brillance». L’inversion glossiness-rugosité n’est appropriée que si les définitions correspondent; une inversion numérique seule n’est pas une conversion calibrée.
Définir volontairement la métallicité
Marquez les régions voulues dans l’éditeur de masque. Pour un test simple, noir 0 représente la région non métallique et blanc 255 la région métallique. Traitez les bordures volontairement: une valeur intermédiaire peut être un mélange, pas un autre alliage.
Essayez l’exemple original, effacez ou modifiez le masque puis examinez le PNG exporté. L’outil ne reconnaît pas le métal à la luminosité d’une photo. Enregistrez le rôle du masque et appliquez-le explicitement à la bonne pièce ou au bon matériau partagé.
Vérifier les canaux et séparer le relief
Un masque en niveaux de gris n’est pas une image ORM. Dans le format glTF pris en charge, la rugosité utilise G et la métallicité B. Un pixel témoin R=255, G=128, B=0, A=255 dans le Channel Packer contient une rugosité intermédiaire et une métallicité nulle. Séparez G et B pour contrôler les valeurs.
Gardez les mêmes dimensions en entrée et en sortie, sans correction colorimétrique ni JPEG avec pertes. Le packer traite des canaux numériques et conserve une interface anglaise.
La hauteur décrit un autre détail. Le générateur propose un exemple procédural reproductible avec la même graine. Une hauteur uniforme produit une normale plane dans le flux connecté testé. Ce n’est pas une mesure de relief: le transfert au renderer crée un détail de normale, sans déplacer le maillage.
Le fichier gris contient trois pixels de gauche à droite: 0, 128 et 255. Le fichier ORM contient un pixel: R=255, G=128, B=0, A=255. Ces petits fichiers originaux vérifient les canaux numériques, pas la couverture UV ni l’apparence de la finition.
Évaluer la finition sur le produit
Commencez avec caméra et lumière identiques, puis examinez d’autres directions d’éclairage utiles. Vérifiez les transitions et les pièces partageant le matériau. Une bonne valeur peut encore se retrouver sur la mauvaise zone UV.
Pour la production, fournissez modèle natif, régions de matériaux, références approuvées, rôles des cartes, canaux, dimensions et décisions ouvertes. Expliquez l’objectif du film ou de l’image. Le studio dispose alors d’une base pour le look development sans prendre des masques générés pour des mesures.
Méthode
- Identifier les finitions visibles
Distinguer métal apparent, revêtements et autres surfaces avec des références.
- Tester l’entrée de rugosité
Vérifier des plages opaques 0, 128 et 255 avec caméra, lumière et facteur fixes.
- Créer le masque métallique
Marquer volontairement les régions et inspecter le PNG.
- Transmettre canaux et contexte
Vérifier affectations, regroupement des canaux et références de production.
Outils associés
Questions fréquentes
Une photo peut-elle fournir une rugosité mesurée?
Non. Ces outils donnent des données de départ modifiables. Lumière et couleur ne déterminent pas une rugosité physique unique.
Un boîtier métallique peint doit-il être blanc dans le masque?
Ne classez pas seulement le support caché. Représentez la surface visible et son revêtement selon le shader et la référence approuvée.
Le gris 128 vaut-il exactement 0,5?
En données 8 bits normalisées, il vaut 128 divisé par 255, soit environ 0,502. Ce n’est pas un pourcentage de brillance mesuré.
Peut-on appliquer ORM directement à l’entrée métallicité du renderer?
Non. Cette entrée connectée attend un PNG opaque en niveaux de gris. Séparez d’abord le canal voulu et vérifiez le matériau sélectionné.
Sources
Contrôles originaux sur maillages et pixels synthétiques, et périmètres actuels des outils Labs.