Commencer par un changement identifiable
Utilisez une image simple ou un exemple original des outils de matériau. Générez une carte de hauteur ou de normales, ou peignez volontairement un masque de métallicité. Une photo ne fournit pas automatiquement une rugosité, une hauteur ou une composition métallique mesurées.
Pour comparer, choisissez une plage de rugosité grise uniforme, un masque de métallicité noir et blanc ou un relief connu. Gardez la caméra, la lumière et les autres paramètres fixes pendant l’examen d’une seule carte.
Enregistrer, choisir la destination, puis appliquer
Les outils de matériau liés ici ont une interface en anglais. Dépliez le panneau des outils connectés, choisissez la sortie et « Save / update asset ». Ouvrez une destination compatible. Vérifiez la ressource et l’entrée avant de choisir « Use selected asset ». Ouvrir une page ne remplace pas son contenu.
Une modification enregistrée crée une nouvelle version. Une destination déjà ouverte signale la mise à jour disponible ; appliquez-la explicitement. Si la cible change pendant la lecture, sélectionnez-la de nouveau au lieu de conserver une sélection devenue ambiguë.
Distinguer normales et masques
Dans le mode de conversion de convention, l’inversion du canal vert sur huit bits suit 255 − G : 64 devient 191, sans modifier rouge et bleu. Deux inversions rétablissent les valeurs initiales. Cela change uniquement la convention Y, sans corriger les coutures UV ni une mauvaise base tangente.
Utilisez des masques indépendants en niveaux de gris pour rugosité et métallicité. Dans une texture glTF metallic-roughness, la rugosité occupe le vert et la métallicité le bleu. Séparez ou regroupez les canaux volontairement et utilisez une interprétation de données dans l’application cible.
Appliquer au bon matériau
Le panneau connecté de Render Studio indique le matériau sélectionné et le nombre de pièces qui le partagent. Une carte modifie ce matériau ; un matériau partagé modifie toutes les pièces indiquées. Les mises à jour de cartes préservent le modèle et la caméra.
Le moteur accepte ici des PNG opaques de 2048 pixels maximum par côté. Rugosité et métallicité doivent être en niveaux de gris ; leur facteur est réglé sur 1. La hauteur devient un détail de normales, pas un déplacement géométrique. Un masque d’émission linéaire produit une lueur blanche d’intensité 1, sans mesure photométrique. Ce module n’assigne ni cartes regroupées, ni AO, ni cartes spéculaires.
Vérifier le fichier renvoyé
Renvoyez une carte du matériau seulement si son rôle est clair. Une carte de normales renvoyée contient les pixels réellement assignés, y compris après conversion d’une carte de hauteur. L’émission est exportée comme image couleur, pas comme masque gris reconstitué.
Ces échanges utilisent un stockage temporaire dans ce navigateur, sur ce même site, sans synchronisation cloud. Les ressources expirent après 30 minutes ; le panneau est limité à 24 ressources et 200 MiB au total. Chaque outil peut imposer des limites plus strictes. Téléchargez originaux et résultats : changer de navigateur ou effacer les données du site ne conserve pas cet espace.
Méthode
- Créer un exemple simple
Choisissez un relief ou un masque reconnaissable et le type de ressource adapté.
- Enregistrer une version
Utilisez le panneau connecté et téléchargez une copie à conserver.
- Choisir une entrée compatible
Lisez le libellé de destination et, dans Render Studio, le nom du matériau et le nombre de pièces concernées.
- Contrôler puis renvoyer
Vérifiez canaux, orientation et dimensions. Enregistrez la nouvelle version et appliquez-la de nouveau à destination.
Outils associés
Questions fréquentes
Modifier la source écrase-t-il mon matériau ouvert ?
Non. L’enregistrement crée une nouvelle version. La destination demande une nouvelle application explicite.
Une normal map modifie-t-elle la silhouette ?
Non. Elle modifie la direction d’ombrage. Ce parcours de hauteur connecté crée aussi des normales, sans déplacer la géométrie.
Puis-je envoyer une texture ORM dans l’entrée métallicité ?
Non. Séparez d’abord le canal voulu. Le module attend un masque gris indépendant, pas des données ORM regroupées.
Les fichiers sont-ils synchronisés entre appareils ?
Non. Le stockage connecté est local et temporaire. Téléchargez ce que vous souhaitez conserver ou transférer.
Sources
Ce guide repose sur les outils XO3D Labs actuels, des exemples synthétiques originaux et les propriétés documentées des formats. Ces exemples illustrent le processus sans certifier tous les fichiers sources.