Describe primero la superficie visible
Separa metal expuesto, paneles pintados, plástico, impresiones, vidrio y piezas recubiertas. Distingue lo confirmado de lo pendiente. Que haya metal debajo de una pintura opaca no significa que la pintura visible deba responder como metal puro.
Para una carcasa tecnológica, pide referencias de acabado identificadas y vistas comparables. Para un conjunto industrial, indica revisión y componentes. Una foto también recoge iluminación, exposición y entorno; no mide la rugosidad.
Crea una prueba controlada de rugosidad
Prepara tres parches grises opacos con valores 0, 128 y 255. Como datos normalizados de ocho bits corresponden a 0, aproximadamente 0,502 y 1. Mantén el factor del material en 1 durante la comprobación. Esto verifica la entrada de datos, no un acabado físico medido.
La herramienta de rugosidad sigue teniendo interfaz en inglés. Mantén fijas cámara e iluminación y cambia una sola variable cada vez. Gris medio no equivale a «50 % de brillo». Invertir glossiness solo es adecuado si las definiciones de origen y destino coinciden; una inversión numérica no es una conversión calibrada.
Pinta la metalicidad de forma deliberada
Usa el editor de metalicidad para marcar las regiones previstas. En una prueba sencilla, negro 0 representa la región no metálica y blanco 255 la metálica. Decide cómo tratar los bordes: un valor intermedio puede ser una mezcla, no otra aleación.
Carga el ejemplo original, borra o modifica la máscara e inspecciona el PNG descargado. La herramienta no deduce metal de la luminosidad de una foto. Guarda la función del mapa y aplícalo explícitamente a la pieza o al material compartido adecuado.
Comprueba canales y separa el relieve
Una máscara gris independiente no es una imagen ORM. En el esquema glTF compatible, rugosidad va en G y metalicidad en B. En el empaquetador, un píxel R=255, G=128, B=0 y A=255 contiene rugosidad intermedia y metalicidad cero. Separa G y B para comprobar los valores.
Usa las mismas dimensiones de entrada y salida, sin correcciones de color ni JPEG con pérdida. El empaquetador trata canales numéricos y conserva interfaz en inglés.
La altura representa otro detalle. El generador ofrece un ejemplo procedural repetible con la misma semilla. Una altura plana produce una normal plana en el flujo conectado probado. Eso no mide el relieve del producto: al enviarla al renderer se convierte en detalle normal, sin desplazar la malla.
El archivo gris contiene tres píxeles de izquierda a derecha: 0, 128 y 255. El ORM contiene un píxel: R=255, G=128, B=0, A=255. Estos pequeños archivos originales prueban canales numéricos, no cobertura UV ni apariencia del acabado.
Revisa el acabado dentro del producto
Empieza con cámara y luz idénticas y después examina otras direcciones de iluminación útiles. Comprueba transiciones y piezas que comparten material. Un valor correcto puede estar asignado a la región UV equivocada.
Para producir el render de producto, entrega modelo nativo, regiones de material, referencias aprobadas, funciones de mapas, canales, dimensiones y decisiones pendientes. Explica qué debe comunicar la imagen o el vídeo. El estudio podrá desarrollar el aspecto sin confundir máscaras generadas con mediciones.
Flujo de trabajo
- Identifica los acabados visibles
Separa metal expuesto, recubrimientos y otras superficies con referencias.
- Prueba la entrada de rugosidad
Comprueba parches opacos 0, 128 y 255 con cámara, luz y factor fijos.
- Crea la máscara de metalicidad
Marca las regiones deliberadamente y revisa el PNG.
- Entrega canales y contexto
Verifica asignaciones, empaquetado y referencias para producción.
Herramientas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Una foto puede generar rugosidad físicamente medida?
No. Estas herramientas proporcionan datos editables de partida. Luz y color no determinan una rugosidad física única.
¿Una carcasa de metal pintada debe ser blanca en la máscara?
No clasifiques solo el soporte oculto. Representa la superficie visible y el recubrimiento según el shader previsto y la referencia aprobada.
¿Gris 128 equivale exactamente a 0,5?
Como dato normalizado de ocho bits es 128 dividido entre 255, aproximadamente 0,502. No es un porcentaje medido de brillo.
¿Puedo aplicar ORM directamente al canal de metalicidad del renderer?
No. Esta entrada conectada espera un PNG gris opaco independiente. Separa primero el canal deseado y comprueba el material seleccionado.
Fuentes
Pruebas originales con mallas y píxeles sintéticos, y flujos actuales de las herramientas Labs con sus límites.