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XO3D LABS / Español

Crea un mapa de altura o relieve con un origen reproducible

Usa el brillo de una imagen como estimación inicial o genera un campo con semilla. Ajusta niveles y compara un detalle conocido antes de usarlo en un material de producto. Una fotografía no se considera una superficie medida.

Cómo utilizar esta herramienta

  1. Elige el origen
    Abre una imagen local, carga el ejemplo sintético original o elige ruido procedural con semilla.
  2. Revisa un cambio
    Ajusta los puntos negro y blanco, gamma, desenfoque o inversión. Si cambias los ajustes procedurales, genera de nuevo antes de exportar.
  3. Guarda y continúa
    Descarga el PNG de grises o aplica expresamente el recurso de altura guardado en una herramienta compatible. Conserva el origen y anota la escala prevista.

Qué debes comprobar

  • Los archivos locales admiten hasta 20 MiB y 64 megapíxeles. La imagen se reduce para caber en 1024 píxeles por lado y la transparencia se compone sobre negro. Las imágenes conectadas deben cumplir ya ese límite.
  • La salida es un PNG opaco de grises de 8 bits. El brillo puede contener luz, color y sombras; no es desplazamiento medido ni un máster de 16 bits.

Preguntas frecuentes

¿Recupera la profundidad real de una fotografía?

No. Reasigna el brillo codificado o crea valores procedurales. Usa referencias de superficie aprobadas y establece la escala física en la aplicación de destino.

¿Por qué se desactiva la descarga al cambiar la semilla?

El resultado anterior ya no representa los ajustes actuales. Genera de nuevo antes de descargar o compartir la salida.

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