Empieza con un cambio reconocible
Usa una imagen sencilla o un ejemplo original de las herramientas de materiales. Genera altura o normales, o pinta una máscara de metalicidad deliberada. Una fotografía no proporciona automáticamente rugosidad, altura ni composición metálica medidas.
Para comparar, usa una zona de rugosidad gris uniforme, una máscara binaria blanca y negra o un relieve conocido. Mantén fijas la cámara, la luz y las demás opciones mientras revisas un solo mapa.
Guarda, elige un destino y aplica
Las herramientas de materiales enlazadas aquí tienen la interfaz en inglés. Abre el panel de herramientas conectadas, elige la salida y pulsa «Save / update asset». Abre un destino compatible. Revisa el recurso y la entrada antes de pulsar «Use selected asset». Abrir una página no autoriza a sustituir su contenido.
Guardar un cambio crea una nueva versión. Un destino que ya está abierto avisa de la actualización disponible; debes aplicarla expresamente. Si el destino cambia durante la lectura, selecciónalo de nuevo.
Distingue las normales de las máscaras
En el modo de conversión de convención, invertir el canal verde de ocho bits significa 255 − G: 64 pasa a 191 y rojo y azul no cambian. Dos inversiones recuperan los valores originales. Solo cambia la convención Y; no corrige costuras UV ni una base tangente incorrecta.
Usa máscaras grises independientes para rugosidad y metalicidad. En una textura glTF metallic-roughness, la rugosidad va en verde y la metalicidad en azul. Separa o empaqueta canales deliberadamente e interpreta esos valores como datos en el destino.
Aplica al material correcto
El panel conectado de Render Studio muestra el material seleccionado y cuántas piezas lo comparten. Aplicar un mapa modifica ese material; si se comparte, cambia todas las piezas indicadas. Las actualizaciones de mapas conservan el modelo y la cámara.
El renderizador admite aquí PNG opacos de hasta 2048 píxeles por lado. Rugosidad y metalicidad deben ser grises y su factor se fija en 1. La altura se convierte en normales, no en desplazamiento geométrico. Una máscara de emisión lineal controla un brillo blanco de intensidad 1, sin calibración luminosa. Este adaptador no asigna mapas empaquetados, AO ni especulares.
Comprueba el archivo devuelto
Devuelve un mapa del material solo cuando esté claro su uso. Un mapa de normales devuelto contiene los píxeles realmente asignados, también tras convertir altura a normales. La emisión se exporta como imagen de color, no como máscara gris reconstruida.
Los recursos se guardan temporalmente en este navegador y este sitio, sin sincronización en la nube. Caducan a los 30 minutos; el panel admite 24 recursos y 200 MiB en total. Cada herramienta puede tener límites menores. Descarga originales y resultados: cambiar de navegador o borrar los datos del sitio no conserva este espacio de trabajo.
Flujo de trabajo
- Crea una entrada reconocible
Elige un relieve o una máscara conocida y el tipo de recurso adecuado.
- Guarda una versión
Usa el panel conectado y descarga una copia para conservarla.
- Aplica a una entrada compatible
Lee la etiqueta del destino y, en Render Studio, el material y el número de piezas afectadas.
- Comprueba y devuelve el resultado
Revisa canales, orientación y dimensiones. Guarda la actualización y vuelve a aplicarla expresamente donde corresponda.
Herramientas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cambiar el origen sobrescribe el material abierto?
No. Guardar crea otra versión del recurso. Debes aplicarla de nuevo en el destino.
¿Un mapa de normales modifica la silueta?
No. Modifica la dirección del sombreado. Este flujo de altura también genera normales, sin desplazar geometría.
¿Puedo enviar una textura ORM a la entrada de metalicidad?
No. Separa primero el canal necesario. El adaptador requiere una máscara gris independiente.
¿Los archivos se sincronizan entre dispositivos?
No. El almacenamiento conectado es local y temporal. Descarga los archivos que quieras conservar o trasladar.
Fuentes
Esta guía se basa en las herramientas actuales de XO3D Labs, ejemplos sintéticos originales y el comportamiento documentado de los formatos. Los ejemplos muestran estos procesos; no certifican cualquier archivo de origen.