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XO3D LABS / Español

Marca las zonas metálicas y no metálicas de forma deliberada

Pinta la máscara según tu conocimiento del acabado. El blanco selecciona metal y el negro material no metálico. La fotografía sirve de referencia; no se clasifica automáticamente.

Cómo utilizar esta herramienta

  1. Carga una referencia
    Abre un PNG, JPEG o WebP local, o usa el ejemplo sintético original. Una referencia nueva inicia una máscara negra.
  2. Selecciona las zonas
    Pinta en blanco o negro, o usa el rectángulo exacto con el teclado. Revisa la vista de grises exportada y deshaz los cambios incorrectos.
  3. Exporta la máscara
    Descarga un PNG de grises opaco o guarda un recurso de metalicidad. Aplícalo en una entrada compatible con el canal y el espacio de color de datos correctos.

Qué debes comprobar

  • La imagen de trabajo cabe en 1024 píxeles por lado; los archivos locales admiten hasta 20 MiB y 64 megapíxeles. La transparencia se compone sobre negro.
  • Este editor acepta máscaras binarias 0/255. Una máscara independiente no es una textura glTF empaquetada. Los recubrimientos y el metal expuesto requieren decisiones basadas en el acabado real.

Preguntas frecuentes

¿Puede identificar metal en una fotografía?

No. Tú decides qué zonas son metálicas a partir de referencias aprobadas del producto y sus acabados. El editor crea una máscara; no mide el material.

¿Puedo importar una máscara con grises intermedios?

El editor manual acepta PNG opacos con grises binarios. Conserva los valores graduales en una vista de materiales o un flujo de empaquetado de canales adecuado.

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