Exporta geometría OBJ compatible, con triángulos o cuadriláteros, como STL binario. El archivo permanece en tu dispositivo. El resultado es una malla de superficie, no una validación de impresión o ingeniería.
Elige un OBJ poligonal Selecciona un OBJ de hasta 50 MiB con vértices XYZ y caras triangulares o cuadriláteras. No se admiten polígonos mayores, vértices ponderados, curvas, líneas ni puntos.
Indica las unidades de origen Elige las unidades si las conoces. En esta conversión el ajuste registra su interpretación; no cambia la escala de las coordenadas.
Convierte y vuelve a abrir Descarga el STL e impórtalo con las mismas unidades. Comprueba dimensiones, normales, cierre de superficies y requisitos de fabricación.
Qué debes comprobar
STL conserva solo geometría. No conserva UV, texturas, materiales, colores de vértice, jerarquía ni metadatos de origen. Los valores de las coordenadas no cambian.
Entrada máxima: 50 MiB, 500.000 vértices y 1.000.000 de triángulos. Salida máxima: 100 MiB. Se rechazan índices inválidos, triángulos de área cero y geometría que colapsa con precisión Float32.
STL no declara unidades físicas de forma fiable y estandarizada. El registro de herramientas conectadas puede conservar tu interpretación de unidades; en otros programas debes elegir las unidades correspondientes.
Preguntas frecuentes
¿Elegir milímetros cambia el tamaño de la malla?
No. OBJ a STL conserva las coordenadas numéricas. La selección registra cómo interpretarlas en las herramientas conectadas de Labs.
¿El STL convertido está listo para imprimir?
La conversión por sí sola no lo determina. Revisa escala, normales, cierre de la malla, grosor de paredes y requisitos de impresión o fabricación.
Elige GLB, FBX, OBJ o STL para entregar un modelo de producto. Comprueba la escala y documenta pérdidas de materiales, UV y jerarquía con un ejemplo real.