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XO3D LABS / Deutsch

Metallische und nichtmetallische Bereiche gezielt markieren

Bearbeiten Sie die Maske anhand Ihrer Kenntnis des Produktfinishs. Weiß wählt Metall, Schwarz Nichtmetall. Das Foto dient als Referenz und wird nicht automatisch klassifiziert.

So verwenden Sie das Werkzeug

  1. Referenz laden
    Öffnen Sie eine lokale PNG-, JPEG- oder WebP-Datei oder laden Sie das originale synthetische Beispiel. Eine neue Referenz beginnt mit einer schwarzen Maske.
  2. Materialbereiche auswählen
    Malen Sie Weiß oder Schwarz, oder verwenden Sie die exakten Rechteckfelder per Tastatur. Prüfen Sie die exportierte Graustufenansicht und machen Sie falsche Änderungen rückgängig.
  3. Maske exportieren
    Laden Sie ein deckendes Graustufen-PNG herunter oder speichern Sie ein Asset vom Typ Metalness. Übernehmen Sie es in einen kompatiblen Eingang mit dem richtigen Kanal und Datenfarbraum.

Worauf Sie achten sollten

  • Arbeitsbilder passen in 1024 Pixel je Seite. Lokale Dateien sind auf 20 MiB und 64 Megapixel begrenzt. Transparenz wird auf Schwarz zusammengesetzt.
  • Dieser Editor akzeptiert binäre 0/255-Masken. Eine einzelne Metalness-Maske ist keine gepackte glTF-Textur. Beschichtungen und freiliegendes Metall müssen anhand des tatsächlichen Finishs unterschieden werden.

Häufige Fragen

Kann das Werkzeug Metall auf einem Foto erkennen?

Nein. Sie entscheiden anhand freigegebener Produkt- und Finishreferenzen, welche Bereiche metallisch sind. Der Editor erstellt eine Maske und misst kein Material.

Kann ich eine Maske mit mittleren Grauwerten importieren?

Der manuelle Editor akzeptiert nur deckende binäre Graustufen-PNGs. Erhalten Sie abgestufte Werte stattdessen in einer geeigneten Materialvorschau oder beim Packen der Texturkanäle.

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