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XO3D LABS / Français

Définir précisément les zones métalliques et non métalliques

Peignez le masque à partir de votre connaissance de la finition du produit. Le blanc sélectionne le métal, le noir les zones non métalliques. La photographie sert de référence ; elle n’est pas classée automatiquement.

Utiliser cet outil

  1. Charger une référence
    Ouvrez un PNG, JPEG ou WebP local, ou utilisez l’exemple synthétique original. Une nouvelle référence crée un masque noir.
  2. Sélectionner les zones
    Peignez en blanc ou en noir, ou saisissez un rectangle précis au clavier. Vérifiez la vue en gris exportée et annulez les modifications incorrectes.
  3. Exporter le masque
    Téléchargez un PNG opaque en niveaux de gris ou enregistrez une ressource de type métallicité. Appliquez-la à une entrée compatible avec le bon canal et l’espace colorimétrique de données approprié.

Points à vérifier

  • Les images de travail sont limitées à 1024 pixels par côté ; les fichiers locaux à 20 Mio et 64 mégapixels. La transparence est composée sur fond noir.
  • Cet éditeur accepte les masques binaires 0/255. Un masque indépendant n’est pas une texture glTF regroupée. Les revêtements et le métal exposé nécessitent des décisions fondées sur la finition réelle.

Questions fréquentes

L’outil peut-il identifier le métal dans une photographie ?

Non. Vous déterminez les zones métalliques à partir des références validées du produit et de sa finition. L’éditeur crée un masque ; il ne mesure pas le matériau.

Puis-je importer un masque avec des gris intermédiaires ?

L’éditeur manuel accepte uniquement les PNG opaques en gris binaire. Conservez les valeurs intermédiaires dans un aperçu de matériau ou un outil de regroupement des canaux adapté.

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Guides pratiques

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